^
11_pattogo_labda.py
<<
>>
Run
# encoding: utf-8 import pyxel pyxel.init(160, 120, caption="Pattogó labda") # ***** 1. szint 1. feladat (azaz ezzel együtt már három volt:) # Pattogjon a labda az ablak széleinél. # # Ehhez szükség lesz új változókra: vezess be két új változót # a labda x és y irányú sebességének tárolására. Aztán változtasd # meg a sebességet, ha kimenne a szélén. # ***** # ez a két változó tárolja a labda aktuális koordinátáit labdax = 30 labday = 40 # mit számítsunk minden képkocka előtt def update(): # jeleznünk kell, hogy meg szeretnénk változtatni "kinti" # változót global labdax, labday # ***** ide írd a kódot ***** # segítség # if valami_igaz: # csinálj_valamit # labda mozgatása (***** ezt meg kell változtatnod) labdax = labdax + 1 labday = labday + 1 def draw(): pyxel.cls(0) pyxel.circ(labdax, labday, 4, 8) pyxel.run(update, draw)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15