^
10_szallo_labda_megoldas.py
<<
>>
Run
# encoding: utf-8 import pyxel pyxel.init(160, 120, caption="Szálló labda") # ez a két változó tárolja a labda aktuális koordinátáit labdax = 30 labday = 40 # mit számítsunk minden képkocka előtt def update(): # ha épp most nyomtuk le a Q-t, lépjen ki if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q): pyxel.quit() # jeleznünk kell, hogy meg szeretnénk változtatni "kinti" # változót global labdax, labday # ***** megoldás ***** labdax = labdax + 1 labday = labday + 1 # mit rajzoljunk minden képkockában def draw(): # letöröljük a képernyőt (0=fekete) pyxel.cls(0) # kirajzoljuk a labdát # pyxel.circ(x, y, r, szín) pyxel.circ(labdax, labday, 4, 8) pyxel.run(update, draw)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15